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《狂野之心》主线流程约30个小时,将拥有农场机制

摘要:近期EA联合光荣开发的多人狩猎动作游戏《狂野之心》举行了一次媒体预览活动,官方透露了更多游戏的细节情报,自该作宣布以来,很多玩家把它与卡普空的《怪物猎人》系列联系起来,对此《狂野之心》开发者表示很荣幸,而且他们的野心不只是复制《怪物猎人》。

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近期EA联合光荣开发的多人狩猎动作游戏《狂野之心》举行了一次媒体预览活动,官方透露了更多游戏的细节情报,自该作宣布以来,很多玩家把它与卡普空的《怪物猎人》系列联系起来,对此《狂野之心》开发者表示很荣幸,而且他们的野心不只是复制《怪物猎人》。

《狂野之心》游戏总监在接受外媒采访时表示,制作团队都是狩猎题材的超级粉丝,他们喜欢狩猎游戏,自己也玩这类游戏。

《狂野之心》背景取材自封建时期日本奇幻大地“东”(Azuma,あずま),这里遭受原本温驯的“兽”所肆虐,环境饱受冲击、百姓牺牲惨重。经过与冬狼“死亡追猎者”(Deathstalker)的一番激烈战斗后,玩家将会成为一项生命掌控技术的持有者,扛起恢复大地平衡的重任。

开发者透露,《狂野之心》与光荣特库摩此前的作品《讨鬼传》没有关系,两个游戏设定在各自独立的世界观中,该作已经开发了四年时间,拥有英语和日语配音,玩家可以在游戏中途加入战斗,主线剧情大约需要30小时,但也会有大量支线任务供玩家游玩,通关后的内容也会扩展游戏的玩法。

此外,Omega Force工作室还承诺提供全面的跨平台联机支持,并暗示了游戏拥有农场机制。

《狂野之心》计划于2023年2月17日登陆PS5、Xbox Series X|S和PC。

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